CANDY CRUSH SAGA
Candy Crush Saga adalah
video game pertandingan yang mematchingkan tiga puzzle yang dirilis oleh King
pada 12 April 2012 untuk Facebook, pada tanggal 14 November 2012 untuk iOS,
pada tanggal 14 Desember 2012 untuk Android, pada tanggal 11 Desember 2014
untuk Api OS, pada tanggal 6 September 2012 untuk Windows Phone, dan 29 Juli,
2015, untuk Windows 10 dan Tizen. Ini adalah variasi permainan Candy Crush pada
browser.
Candy Crush Saga tergolong
ke dalam permainan jenis "match three" seperti Bejeweled. Setiap
level memiliki tampilan permainan yang dipenuhi oleh permen beraneka warna
dengan berbagai rintangan. Langkah dasar permainan ini adalah menukar atau
membalikkan posisi permen yang berdekatan secara vertikal atau horizontal untuk
menciptakan barisan permen dengan tiga atau lebih warna yang sama.
DESIGN
Design merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek,
sistem, komponen atau struktur. Desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
Seorang perancang atau orang yang mendesain sesuatu disebut desainer, namun
desainer lebih lekat kaitannya dengan profesional yang bekerja dilingkup desain
yang bekerja untuk merancang sesuatu yang menggabungkan atau bereksplorasi
dalam hal estetika dan teknologi. Dalam membuat sebuah desain semua berawal
dari minat sang desainer(perancang) untuk memilih menciptakan ilustrasi berupa
foto, gambar, tulisan atau biasa di sebut dengan sketsa.
Candy Crush Saga membebaskan
pemain dari hanya menggunakan ruang bermain persegi panjang untuk game jenis
bejeweled. Ini pada gilirannya berarti bahwa pemain dapat memiliki desain level
aktual dalam game ini yang sangat penting untuk Candy Crush Saga. Kalau tidak, pemain
harus memperkenalkan elemen-elemen permainan baru terlalu cepat dan itu akan
mengakibatkan informasi yang berlebihan bagi pengguna mereka.
“FROM THERE
DIRECTLY INTEGRATING THEIR GAME DESIGN AND THEIR MONETIZATION, RATHER THAN
VIEWING THEM AS TWO SEPARATE THINGS, TOOK THEM OVER THE TOP.”
Candy Crush Saga menyajikan
pemain dengan tujuan baru atau memberi mereka beberapa mekanik baru untuk
bermain dengannya. Ini mencegah pemain dari pernah merasa cukup nyaman dengan
serangkaian mekanik tertentu untuk mengalami kedalaman permainan. Paling buruk
permainan lakukan ketika mereka melemparkan mekanik baru pada pemain atau
mengubah tujuan pemain untuk terus menerus dalam putus asa untuk membuat pemain
tertarik. Candy Crush Saga sadar bahwa mendapatkan ceri dan hazelnut ke bagian
bawah layar dalam tingkat yang berbentuk seperti piramida terbalik, terasa jauh
berbeda daripada mencoba melakukan hal yang sama di tingkat itu hanya persegi
panjang standar pemain.
Candy Crush Saga membuat
puzzle seperti papan untuk pemain mainkan, tetapi set awal potongan pemain dapat
memecahkan potongan dilakukan secara acak. Ini berarti bahwa ketika seorang
pemain kalah bukannya frustrasi atau hanya memutuskan bahwa mereka tidak tahu
bagaimana mereka harus mengalahkan level dan menyerah, mereka jauh lebih
mungkin untuk melompat kembali dengan berharap bahwa kali ini mereka
mendapatkan undian yang lebih baik. Ini juga berarti bahwa setiap kali seorang
pemain harus mengulang level, mereka dihadapkan dengan masalah baru dan menarik
untuk dipecahkan. Pemain tidak perlu mencari tahu bagaimana perancang
menginginkan mereka untuk menyelesaikan masalah, tetapi harus menilai papan
yang telah disediakan dan mencari tahu bagaimana mereka ingin mendekati
tantangan di depan mereka.
Candy Crush Saga
merupakan tiga pertandingan melalui penggunaan mode permainan yang bijaksana
ditambah dengan jenis papan yang sangat bervariasi. Candy Crush Saga mungkin
adalah permainan gratis yang paling seimbang yang pernah pemain mainkan. Ketika
pemain kehilangan satu level di Candy Crush Saga pemain ditawarkan beberapa
bonus tambahan. Meskipun Candy Crush Saga tidak membuat angka tersedia untuk
umum ini adalah salah satu penawaran terlaris mereka.
Dua mode permainan
utama di Candy Crush, cukup jelas bahwa ini adalah bagian dari desain inti
permainan. Dalam kebanyakan game tiga pertandingan, tujuan pemain hanya untuk
mencapai skor yang ditentukan pada tingkat tertentu. Dalam skor Candy Crush
Saga adalah sekunder. Dua mode permainan utama melibatkan mendapatkan
bagian-bagian tertentu ke bagian bawah layar atau membuat pertandingan dalam
kotak-kotak tertentu di grid.
Sangat mudah untuk
melihat seberapa dekat pemain dengan kemenangan ketika pemain kehabisan
giliran. Skor adalah hal yang samar-samar. Itu tidak mudah dilacak terutama
dengan segala macam bonus dan pengubah untuk dimasukkan. Ditambah itu umumnya
bukan hal yang pemain menatap sepanjang waktu saat bermain. Dengan mode seperti
ini, ada tepat di depan pemain. Pemain tidak bisa melewatkannya. Pemain sangat
dekat. Dua langkah lagi dan pemain akan mendapatkannya. Dengan kemenangan yang
begitu menggiurkan di dekat pemain, yang kemungkinan besar akan mempertimbangkan
untuk membeli bonus itu.
SCRIPT
Skrip
(script) adalah semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih
rendah, tanpa aplikasi hasil kompilasi interpreter; skrip biasanya disisipkan
ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil skrip digunakan oleh
bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu.
Candy Crush Saga
tidak memiliki narasi yang sangat menarik, yang dengan sendirinya meyakinkan
pengguna untuk bertindak. Seperti pemain naik kereta kecil untuk memecahkan
masalah di dunia sihir, tapi kebanyakan hanya masalah lucu seperti membantu
naga ajaib mandi dengan permen, yang tidak terlalu kuat. “Aku melakukan ini karena
ini misi yang lebih besar. ”
Para pemain
mengalami keberuntungan awal ketika pemain memulai level awal, yang
memungkinkan pemain dengan mudah mendapatkan tiga bintang untuk mencocokkan
permen dan menghancurkannya.
Ketika pemain terus
bermain, banyak pemain dapat melewati 10 level awal dan mendapatkan tiga
bintang pada masing-masing percobaan pertama. Ini membuat pemain berpikir,
"Hei, saya cukup pandai dalam hal ini - saya harus terus bermain." Pemain
merasa seperti ditakdirkan untuk melakukan perjalanan ini dan melihat seberapa
jauh pemain bisa tanpa kehilangan nyawanya.
Ketika pemain
semakin maju melewati level saat ini, pemain mulai membuka charm dan booster
yang memberi mereka gerakan ekstra, kemampuan khusus, dan cara baru untuk
menghancurkan permen. Sekarang, pada akhirnya pemain harus membayar untuk
persyaratan dan pemacu ini, tetapi pada awalnya, mereka mendapatkan 1 hingga 3
gratisan yang dapat mereka gunakan selama pertandingan. Ini adalah Free Lunch
yang membuat pemain merasa mendapat bonus karena sebagian dari kinerja pemain.
Hampir setiap
pemain yang kecanduan merasakan ketiga mekanisme ini selama proses on-boarding,
yang berada di 35 level pertama. Tidak mengherankan, 35 level pertama ini
gratis dan membantu pemain terbiasa dengan permainan sebelum levelnya mulai
menghabiskan biaya.
Candy Crush Saga menggunakan
banyak hadiah untuk menunjukkan kemajuan dan menunjukkan pencapaian kepada
pemain. Pada setiap level pemain mendapat hingga tiga bintang dan juga
mendapatkan skor berdasarkan berapa banyak poin yang pemain dapatkan sepanjang
level.
Ada juga Fixed
Action Rewards yang ada di dalam game. Yang paling jelas adalah bahwa jika pemain
menyelesaikan level dengan setidaknya satu bintang, pemain akan membuka kunci
level berikutnya. Tentu saja, level berikutnya hanyalah teka-teki lain yang
harus dipecahkan, tetapi penghargaan sebenarnya adalah pencapaian kemajuan
melalui peta, yang menunjukkan satu jalur kereta api yang panjang dan terus
menerus. Pemain selalu tahu di mana dia berada di trek dan selalu tahu tindakan
selanjutnya yang perlu dia ambil untuk maju.
Salah satu hal
terpenting dalam setiap desain game adalah memastikan pengguna tidak terjebak
terlalu lama. Di sinilah pemain memperkenalkan Glowing Choice. Ketika pemain
tidak bergerak dalam 10 detik, Candy Crush Saga akan menawarkan petunjuk yang
tampaknya tidak memiliki rima atau alasan. Tujuan dari ini adalah hanya untuk
memastikan tidak ada yang terjebak pada suatu titik terlalu lama tanpa
menemukan langkah selanjutnya sama sekali.
Di awal setiap
level, pemain akan melihat papan yang mencakup peringkat pemain di antara
teman-teman. Papan peringkat memberi tahu segala macam metrik yang dapat dicapai,
termasuk jumlah skor teman pemain untuk level itu. Ini memotivasi pemain karena
mereka dapat melihat kemajuan mereka sendiri terhadap skor, bintang, posisi
leaderboard, dan jumlah level yang dikalahkan atau kemajuan dalam permainan
teman pemain.
Akhirnya, Candy
Crush Saga dibagi menjadi beberapa episode, yang sebagian besar memiliki 15
level masing-masing (dua episode pertama adalah satu-satunya dengan 10 level).
Level terakhir di setiap episode hampir selalu yang paling sulit dan
mensimulasikan Boss Fight yang merupakan ciri khas tradisi.
STORYBOAD
Visualisasi ide dari aplikasi yang akan
dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan
dihasilkan. Storyboard dapat dikatakan juga visual script yang akan dijadikan
outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan
istilah scene. Storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat
kerangka pembuatan website dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan,
film pendek, games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap
perancangan /desain.
1.
Cocokkan
satu set permen yang terdiri dari 3 atau lebih permen
Permainan
ini dimainkan dengan menggeser permen-permen ke arah mana saja (selama arah
tersebut tidak terhalang) untuk membentuk satu set permen yang terdiri dari 3
atau lebih permen yang cocok. Ketika dicocokkan, permen akan hancur dan
menyebabkan permen-permen di atasnya akan bergeser, sehingga Anda dapat
mencapai serangkaian tujuan yang berbeda-beda. Jika Anda membuat set dengan
jumlah permen lebih dari 3, Anda akan membuat kombinasi permen. Permen yang
dihasilkan dari kombinasi adalah permen yang kuat dalam menghancurkan permen
lainnya dan bekerja dengan beragam cara.
Jika Anda
mencocokkan empat permen, maka sebuah permen spesial akan terbentuk. Permen ini
bekerja menghancurkan satu baris permen jika dicocokkan dalam satu set yang
terdiri dari 3 permen atau lebih.
Jika Anda
mencocokkan 5 atau lebih permen dalam bentuk huruf T atau L, Anda akan membuat
sebuah permen yang dibungkus. Permen ini akan meledak dan menghancurkan
permen-permen di sekitarnya (ketika dicocokkan) lalu meledakkan daerah seluas
3x3 lagi pada tempat permen tersebut menetap setelah ledakan pertama.
Jika Anda
mencocokkan 5 permen dalam satu baris, Anda akan membuat bom warna. Bom warna
terlihat seperti bola cokelat yang dilapisi dengan percikan-percikan. Bom warna
akan menghancurkan semua permen di atas papan yang memiliki warna sama dengan
permen bertukar tempat dengan bom warna tersebut. Bom warna tidak perlu
digabungkan ke dalam set 3 permen. Pilihlah warna yang ingin dihancurkan dengan
bijak.
Anda juga
dapat menggabungkan dua permen spesial apa pun. Ini akan menghasilkan beragam
jenis efek. Menggabungkan permen garis dan permen yang dibungkus sangatlah
produktif, karena ini akan menghancurkan permen dengan jumlah yang banyak.
2. Gunakan bantuan
Anda bisa mendapatkan
beberapa panduan pada awal permainan. Anda juga dapat membeli kebanyakan
bantuan yang terdapat di dalam permainan dengan uang asli.bantuan dapat
membantu Anda memenangkan sebuah level permainan ketika Anda merasa sangat
frustrasi atau tidak dapat melanjutkan permainan. Di sisi lain, gunakan bantuan
dengan cermat karena Anda tidak tahu kapan Anda membutuhkannya. Bermainlah
dengan strategis.
Dari berbagai ragam
bantuan, ada bantuan yang menambahkan gerakan, palu lollipop (yang
menghancurkan permen yang diinginkan di atas papan), mengocok permen (yang akan
menyusun kembali papan permainan). Fungsi bantuan akan dijelaskan ketika Anda
mendapatkannya, meskipun hampir semua harus dibeli.
3. Capailah
tujuan dalam permainan
Setiap level memiliki
tujuan yang harus dicapai. Tujuan yang harus dicapai bisa berupa mencapai poin
dengan jumlah tertentu, menghancurkan set ubin tertentu (permen yang dilapisi
dengan jelly), atau tujuan lain seperti memaksa benda-benda
tertentu untuk jatuh ke bawah.
4. Maju dan
lalui level permainan
Anda akan memainkan serangkaian
permainan dengan papan permainan yang berbeda-beda dan banyak tujuan yang
berbeda untuk maju dan melalui setiap level permainan. Permainan ini terbagi ke
dalam banyak bagian, di mana masing-masing bagian terdiri dari 15 level. Untuk
maju ke bagian level selanjutnya, Anda harus mengumpulkan tiket (tepatnya 3
buah tiket). Tiket bisa didapatkan dari teman-teman Anda yang juga bermain
Candy Crush atau Anda perlu membelinya.
REFERENSI




